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《极品飞车12》中最喜欢的一首曲子。
沿着Sunset Hills金色的山道飞驰,时速攀升至200迈,眼前的、周遭的一切飞快掠过、流去、消失,脑海一片空白,世界其余所有都无知无觉,只剩下耳边轰鸣的马达,与飘渺如灵的吟唱。
——你必将途经地狱,抵达天堂。缓冲有点慢,需要耐心:)
Ghosts-Ladytron
In the first days
Of the spring time
Made you up and split from one thousand enemies
Made a trail of
Of a thousand tears
Made you a prisoner inside your own secrecyThere's a ghost in me
Who wants to say "I'm sorry"
Doesn't mean I'm sorryAt the first hour
Of the spring time
Made you up and split from one thousand enemiesNow I see you
From the corner
Clock strikes
And I know you will be drinking aloneThere's a ghost in me
Who wants to say "I'm sorry"
Doesn't mean I'm sorry. -
相较于原版,这一版的《叶子》编曲配器更丰富,也更有秋叶之厚重与静美。
很多年前我在blogcn开博客,放过这一首歌。
时过境迁,心情自然不同。
只是我心里还是有一些细小的温软与脆弱,还是会在一个人的时候,冷冷地冒出头角。阿桑-叶子
专辑:受了点伤
作词:陈晓娟 作曲:陈晓娟
叶子 是不会飞翔的翅膀
翅膀 是落在天上的叶子
天堂 原来应该不是妄想
只是我早已经遗忘
当初怎么开始飞翔
孤单 是一个人的狂欢
狂欢 是一群人的孤单
爱情 原来的开始是陪伴
但我也渐渐地遗忘
当时是怎样有人陪伴
我一个人吃饭旅行到处走走停停
也一个人看书写信自己对话谈心
只是心又飘到了哪里
就连自己看也看不清
我想我不仅仅是失去你
我一个人吃饭旅行到处走走停停
也一个人看书写信自己对话谈心
只是心又飘到了哪里
就连自己看也看不清
我想我不仅仅是失去你 -
今天天气很好,而且不用上课。
昨晚看小说到3点,起床是10点半,洗了个头以后看看外面阳光灿烂,决定把午饭省掉,在宿舍吃月饼。
一个人过日子很容易把日子过成乱七八糟。
因为你只有一个人。
一个人起床,一个人吃饭,一个人上课,一个人回宿舍,一个人睡觉。
即使玩电脑到通宵,也不会有对床抗议你吵得她睡不着;
即使赖床到下午一点,起来以后桌上也不会有隔壁床给你带回来的已经凉掉的午饭;
即使天天窝在宿舍哪里也不去,也不会有人拽你出门说再这样下去你就发霉了。
有一天我发现除了讲电话,一整天下来没有和任何人说过一句话,因为根本没有另一个人可以对话。而我一个星期只有两天课,换言之就是一个星期有5天要蹲在宿舍对着影子自说自话。
这不是孤独或者寂寞的问题。
在人群里悲叹孤独是因为你只要愿意,只要肯伸出手,总有人会回应你。
而现在再矫情,再感慨,世界也没办法给你变出另一个人来。
一个人的好处有很多很多。
玩游戏不用担心舍友开下载拖网速;不用迁就其他人的作息时间;空调爱开就开爱关就关,爱开几度就几度;音响可以开得很大声,只要隔壁不来敲门;可以很放心地看很傻气的动画电影小说,不用担心别人经过你的座位时吐槽你的品味。
只是偶尔,偶尔我还是会怀念起,曾经有那么几个好姑娘。
有些东西的珍贵,还是不要懂得的好。
因为一旦懂得,你就失去它了。 -
生不逢时的《极品飞车10》 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-09-18
《极品飞车10:生死卡本谷》在极品飞车系列15作里算一个小透明,说好轮不到它,要骂也想不起它。
所以这个06年就出品的游戏,我到了5年之后,玩腻了14才终于想起并把它找了出来。
这个游戏本身没有什么太大的问题,它倒霉就倒霉在,紧跟着被奉为“极品飞车史上最经典”的《极品飞车9:最高通缉》之后登场,于是它在前一作的对比下,显得黯淡无光。
这就是人比人得死,货比货得扔啊。
NFS10的生涯不知道是不是NFS9之后的系列里最短的一个,前天下载下来装上,昨天晚上生涯通关,整个通关时间在13个小时左右,如果对甩尾赛没有执念,也没有“比赛不全部拿下就全身不舒服”的强迫症的话,一半的时间就够了。
时间短的一个原因是本身流程短。
和9来作对比。9的故事是主角要挑战黑名单车手,每个车手对竞赛取胜数量、对抗警察的达成任务和悬赏金都有要求,所以挑战每个车手之前的挑战任务差不多要花去一个小时,而每个车手的挑战赛又要花去十几分钟,加上赛后改装、性能调校,一个车手总共要花将近两个小时,15个车手就要30个小时左右。如果有些比赛不能一次拿下,反复尝试还要花去更多的时间。
至于10……个人认为最花时间的是过场剧情……咳,说正经的。10里面有3个小BOSS,1个大boss,挑战每个boss之前要取得都所管辖的街区的控制权,拿下每个街区的控制权需要完成该街区的两场比赛,每个boss掌握5、6个街区,按一场比赛3分钟计算,也就是半小时到40分钟的事情。boss战毫无难度,除了最后一个boss都可以一次拿下,也就是10分钟左右的事情,于是一个boss一小时,再预留一点改装、调校、重赛的时间……只想流程通关,6小时足矣。
于是这就引申出时间短的另一个原因:难度太低。
对甩尾赛苦手的朋友别砸我,我面对甩尾赛那也是碰碰车一族,练了4、5场,好几个小时过去,拿到的最好成绩才7连乘,眼巴巴看着网上一堆20+连乘的视频内牛满面……所以我说的简单必然不是指甩尾赛嘛=。=
说比赛有多简单之前,先介绍一下车辆和基本赛制。
NFS10将车辆分为三类:
肌肉车——加速最快,极速中等,操控性最差;
改装车——加速慢、极速低、操控性最佳;
超级跑车——加速中等、极速最高、操控性中等。
比赛则分为以下几种:
竞速赛——给定一条路线,第一个抵达终点者取胜。
跑道赛——给定一条路线与圈数,第一个抵达终点者取胜。插一句,10里面的跑道赛,除了竞赛战争以外,路线都很短,而且都只有两圈,这也是缩短游戏时间的一个因素,9里面没事就来个三圈,有的路线还特长,而且还有绕圈淘汰赛这种4圈的……
测速赛——给定一条路线,路线上有若干个测速点,测速点会记录每辆车通过该点时的速度,速度累加最高者取胜。当第一辆车抵达终点后,后面的车会根据抵达终点的时间遭遇惩罚,从速度计分里扣去一定分数,越晚到扣得越多。
甩尾赛——给定一条路线,弯道连弯道,要求车辆速度尽可能高、离墙尽可能近地通过弯道,如果撞墙则甩尾结束。系统根据车速和连续通过的弯道段数计分,连续通过两段积分乘2,三段则乘3,依此类推。这就是前面说的7连乘的意思了,高手都是20几连的,分数上百万的……再次内牛满面……
山道赛——给定一段山道路线,弯道多,冲出山道会导致车辆撞毁比赛结束。比赛分为两个阶段,第一段对方车手在前面开,主角在后面跟,系统根据两车之间的距离计分,距离越近得分越高;第二阶段由主角在前面开,对方车手在后面跟,系统会从上一阶段的得分里扣分,距离越近扣得越多。在到达终点之前,得分归零则对方车手胜,否则主角胜。比赛过程中,撞上前方的车辆会扣分,如果后车能超越前车连续10秒,则直接判后车胜;或者前车领先后车超过110米连续10秒,则直接判前车胜。
看介绍呢,说NFS10的特点是弯道多。那么把赛制和车辆分类合起来看,似乎最适合这款游戏的是操控性好、适合弯道的改装车,要不然性能平衡的超级跑车也不错,肌肉车这种适合直线加速赛的野蛮分子应该毫无用武之地——我相信一开始会这么想的肯定不止我一个。
事实上是,几场比赛以后我就痛心疾首地感到,被EA给耍了啊……
除了甩尾赛必须靠改装车以外——好吧,也说不定有高手能靠肌肉车搞定呢——其他比赛,都可以靠肌肉车拿下。尤其是最后一个boss,肌肉车才是最好的解决方案。
有点奇怪是不是?正常来说,过一个弯道,首先需要减速切入,然后锁死方向盘,通过之后迅速把车打正、提速。过弯的难点是减速时机和切入角度,减速太晚则容易打滑,切入角度不对则容易撞墙。
总之,过弯是一个对技术的综合考验——前提是,这弯本身不好过。
然而!但是!BUT!NFS10里面,城市赛道的弯也太他喵的好过了吧?
市区道路有NFS9的两倍宽啊两倍宽,别说改装车,肌肉车我都能一路不擦不撞开到尾╮(╯_╰)╭而且虽然弯道多,但称得上急弯的真没几个。所以在Z06解锁之后,我果断地抛弃了改装车,开着这辆加速第二快(第一快的viper我嫌它长得没Z06帅,外貌协会捂脸……)的肌肉车去大boss的地盘撒野去了~\(≧▽≦)/~
肌肉车的缺点即车辆操控性差,其实很大程度上取决于玩家,要是技术太烂,改装车也能开成碰碰车。而加速快这点在游戏里非常有用,因为道路够宽,所以可以从容过弯,然后一按油门可以立即把对手甩开,这招在后期非常好用。超级跑车虽然性能平衡,但体型庞大,而且有那么点不上不下的味道,比灵活不如改装车,比提速不如肌肉车,虽然极速最高,但弯道太多,根本没有机会提速到那个理论上的极速值。
以大boss最后一战的山道赛为例,这个boss技术很好,指望他自己冲出栏杆摔死这是根本没门的事情,他的车也非常好,过弯只降很少的一点速度,提速也很快。用常规两战拼分数来赢他,不是不可能,但会非常累。非常规战术则是,买一辆Z06改装到最高级,在进入比赛的第一个弯超他,保持10秒,然后这就赢了……这里有几个要注意的点,第一个是进入比赛,虽然旁边没有速度计,但是和其他比赛一样也要完美起步,肌肉车的起步最快,倒数到1快消失的时候按油门就差不多了。第二个是进弯,能不能超boss就看这里,方向和油门都别松,靠手刹降速,如果这里能超过boss,基本就赢一半了。这个弯很小,所以手刹微调下就可以。最后一个注意点是第一段山道弯,正常来说,会在10秒的最后3秒里到达这里,和前面一样的,油门方向按死,用手刹微调方向。记住,只要能保证领先10秒就够了,哪怕第10.01秒车就会冲出山道也没有关系,所以方向不需要调得很完美,能撑过最后几秒即可。
上面写得很有“肌肉车在手,天下我有”的感觉,不过我还是建议一开始从马自达RX8起家。原因很简单,第一,需要一辆改装车来跑甩尾赛——你要是把每块地的甩尾赛都放弃了就当我没说;第二,开始时根本不需要一辆更好的车,这车做点基础改装就可以拿下前两个boss。温馨提示,正确的挑战boss顺序是街区从左到右,先解决wolf,然后是kenji,最后是angie。我错误地先去挑战kenji,那也是我唯一一场靠两战拼分数拿下的山道赛,其他山道赛都是10秒领先速战速决。于是当我回头去挑wolf的时候,只觉得这boss也太水了吧……不过挑完angie以后我就想明白了,这些boss都很水╮(╯_╰)╭那时候我开腻了RX8,手头闲钱又太多,就换了辆层级2的改装车RX7。简单来说就是,靠加速、极速都最慢的改装车都可以在山道上领先boss10秒,可见这boss有多菜。而boss都这么菜,又可见平常比赛有多简单。
何况这个游戏为了进一步降低比赛难度,还加入了车队这个元素。我对车队利用得不多,只用了探路员上场,感觉比较碍事,这家伙挡我路不是一次两次啊QAQ……
写到这里我觉得,其实这个游戏的游戏性还是有的。比方说甩尾赛怎么取得更高的分数,比方说山道赛怎么把boss撞下山,不用10秒的手段怎么赢最后的boss,车队成员之间怎么更好地配合等等,值得探索的地方确实不少,但是剧情薄弱,大部分比赛过于简单,难度梯度不够,车辆又和前作大多相同,很容易让人丧失兴趣。
假如能和9换个顺序,本作先出,然后第二年再推出最高通缉,也许10能得到更多的关注与更高的评价。
但情况已然是这样了。
——NFS10,你不是不好,只是不够好。 -
师太者,灭绝也,女博也。
这是我在厦大的第7个年头,第3次成为新生。
宿舍从四人间到二人间再到一人间,舍友数量逐次减半的同时,宿舍质量也……
看看这间新宿舍,床是被肢解成铁条和木板的,衣柜是背板钉子脱落的,下水道是半通不通的,窗帘布是发霉的,最令人不能忍受的是——洗衣池居然是没有的!
阳台上只有光溜溜的一个洗衣机专用水龙头,偶尔会落下一滴水,流进正下方的地面下水口,在夏末的阳光里明亮刺眼,无辜而骄傲地表示:我就是为了洗衣机设计的,手洗衣服神马的才不在我的考虑范围之内呢=。=
朴素的劳动人民是不可能被这么简单的问题难倒的,于是我拎着脸盆去卫生间洗衣服了。
但条件依然比较艰苦。
卫生间的设计是整个宿舍结构里我最鄙视的一项。不知道设计师是脑子被洁厕剂给泡了还是怎么回事,热水器喷头的正下方,本该是预留洗澡的位置,装了一个马桶,还是蹲式的……OTL
还好喷头线长,拉远一点还是可以洗的。而这条长长的喷头线,在接下来的生活中我很快发现,它绝对是我宿舍生活的救星。
洗头怎么办?把喷头拉到洗脸台。
洗衣服要接水怎么办?把喷头拉出来放水。
要洗卫生间怎么办?用喷头冲遍卫生间的每一个角落。
这是以上这些问题最好且唯一的解决方案。原因很简单,洗脸台太小太浅太低,除了拿来洗脸,连想接水都嫌脸盆太大会卡住。
至于你说阳台那个水龙头能干嘛……除了洗拖把我实在想不出来它还能有什么用╮(╯_╰)╭
撇开卫生间结构这种难以改造的硬伤,其他相比之下都是小问题。简而言之,在我搭完床铺、组合衣柜、置物架等等一堆柜子和架子之后,对自己的动手技能简直是自信心爆棚。
BTW,就在我对着下午的阳光慢悠悠敲这篇日志的时候,物业的木工师傅过来修好了衣柜。
你看,那个之前脏乱差如狗窝的地方,好好收拾一下也是很可以住人的。
换新宿舍的头一桩麻烦事是整修,第二桩麻烦事是装宽带。
上上次装宽带折腾了一个月,原因有单子太多被漏掉/业务员忘记/线路员走错门等等,只有想不到,没有发生不了的。
上次装宽带相对顺利,但也用了一个星期。
这次……反正一个星期是跑不掉了。
一开始还算顺利,早上登记了下午就拿到了业务号码。业务员说,48小时会有线路员上门完成光纤入户。
我开始等。
48小时过去了。
没有人来。
打电话给业务员,答曰:最近业务忙,可以先去营业厅租个猫,用电话端口上网。
于是我去租了猫,顺手还交了两个月的网费——后来我回忆起来,最后悔的就是这个举动了,没事我这么积极交钱做什么= =#
装好了猫,应该可以上网了吧?
——不行。提示:连接错误678。
打10000号,答曰:新号码入网中,请等待24小时,最近业务繁忙,也许需要更久。接线员给了我一个校园服务点的号码,让我有问题可以先打那个号码问。
我打了过去,得到了两条很重要的消息:第一,我的新宿舍是暗管铺线,光纤很难装,光纤入户需要等一阵子;第二,跟这个宿舍结构相同的另外四栋宿舍,目前没有任何一户完成了光纤入户。
好吧,看来只有靠猫了。没网的日子真是空虚寂寞冷。
于是我耐心很好地又等了48个小时。
再试,依然不行,依然错误提示678。
再打10000号,答曰:电话端口有问题,将派线路员上门检修。
线路员很快就来了,结论是电话端口未绑定宽带功能,需要去营业厅新开一条主线,如果要用猫上网就必须这么做。而不用猫是不可能的,因为我这宿舍楼的光纤实在太难装了,光纤入户能在11月底能搞完就不错了。
…………………………
……11月底?
……好吧,3个月也不是不能叫一阵子,可之前那个混蛋业务员承诺的是48小时!!!
于是我接着去了营业厅开主线,工作人员表示,现在开始进行光纤入户改造,不再增开新主线,请等光纤入户后再用宽带。
………………只有四个字能描述我当时的想法:杀心骤起。
我觉得我和中国电信一定八字不合。
最新进展是,在我几乎快在营业厅暴走之后,主线开了。
工作人员说需要等待3天才能使用。
四处蹭网的日子似乎要看到尽头了。
……心好累。
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夏目友人帐第三季 第9集 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-08-30
这集的剧情其实很感人,吐槽点也很多,比如夏目的粉红围裙店员装+侧分新发型,美貌度直线上升了好几个level。
但是几乎没有猫咪老师的戏份,更别说卖萌图,我翻来覆去就找到这么一张。
于是我什么动力都没有了。
本集罢工。就这样,不爽你来咬我呀喵哈哈哈\( ̄▽ ̄*)ゞ -
夏目友人帐第三季 第8集 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-08-28
这集让我很难过。
赛神大人存在于这个世界上有多长的时间了呢?又看过这个世界上多少的相遇与离别呢?
他明明一直劝告着小狐狸,不要再与人类往来,以免将来伤心;明明知道自己化生于岩石之上,一旦离开就会死亡;明明轻描淡写地说自己寿命漫长,孤独也无所谓……
可那时惊雷之下,他为几面之缘的小狐狸纵身一跃,却没有半分犹豫。
就像第一集的茶碗君,为那短暂如一瞬的相遇,而跌落成碎片。
为什么呢?
因为他的世界里只有一只时不时会来的小狐狸么?即使那只小狐狸心心念念的,是另一个人……
放猫咪老师卖萌图出来调整一下心情。
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夏目友人帐第三季 第7集 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-08-17
故事接上一回。
猫咪老师出去找名取。名取在离开之前曾在门上贴了符,一无所知的猫咪老师在出门时把符撕开了……
我才不会说我是私心喜欢看斗嘴才截这么多张图的呢罒ω罒
另一方面,落入的场手里的夏目则被用符纸捆住双手,囚禁起来。
和所有的反派boss(……)一样,的场也对着猎物开始讲故事。
的场家的祖先曾经以右眼为代价请妖怪帮忙,结果事情办完了却反悔,于是的场一门每一代都受到妖怪的威胁。作者大概想说明的场对妖怪冷酷无情的原因。
但此情此景,我只想上BGM——拿了我的给我送回来,吃了我的给我吐出来……
恭喜猫咪老师获得了既喵吉、喵五郎、胖太、白猪……之后的又一新外号╮(╯▽╰)╭
发现夏目失踪的名取和猫咪老师打听到的场退房的消息之后,又开始了不停斗嘴……喂喂喂,夏目都丢了,你们还这么有闲心地又吵又闹这样好吗OTL
一个是大明星,一个是高贵的大妖怪……成何体统!
又,名取一定是和夏目在一起久了,这种吵嘴与打闹的相处方式正是标准的斑夏模式嘛=w=
事实证明,夏目认真起来对付妖怪的时候还是很厉害的。轻松解决掉的场的几个式神之后,夏目被一个人拉入一个地穴。那里封印着一只大妖怪。
那人就是不停袭击妖怪夺取血液的罪魁祸首,在她要对夏目下手的时候,猫咪老师和名取漂亮地登场了。
第二季有一集的内容是咒术师集会,其中一个咒术师牺牲了一只式神想要捉住一只大妖怪。
那就是她的式神。
来,给这只大妖怪一个镜头。
女咒术师失去式神之后非常伤心,决定报复,她想唤醒这只大妖怪吃掉的场。
她释放出一些小妖,猫咪老师化出原形,一边抱怨着口感不佳,一边忠实地履行着保镖的职责。
就在此时,背后却飞来一支冷箭。
夏目毫不犹豫地扑了上去,但终究慢了一步,箭擦过夏目的手臂,射进了斑大人背上。
斑大人黑化了!
我觉得它并不是因为自己被射了一箭而愤怒,而是因为的场伤了夏目。
夏目见状喊出了这样的台词:老师,冷静下来,老师——
这句台词我很感动。三季以来斑大人第一次暴走,姿态骇人,但夏目没有害怕,没有反感,喊出的也不是“不许伤人”或“不可以”,相比其他一切,他更在意猫咪老师的伤。
猫咪老师凝视着夏目,终于回复正常。
想舔伤口结果太胖舔!不!到!
一变回来就卖萌,猫咪老师太犯规啦!
猫咪老师伤口流下的血加上女咒术师之前收集的妖怪之血,唤醒了大妖怪。然而出乎众人意料,那妖怪分明四肢发达头脑简单,根本无法沟通,一醒过来就开始搞破坏。
夏目决定和名取一起将妖怪封印。走之前他恋恋不舍地揉着猫咪老师的脑袋,揉得我心都柔软了,不知道为什么,明知这是治愈向,第一次看到时非常悲伤,总觉得接下来就生离死别了【乌鸦嘴泥奏凯!
补充说明一下,的场一箭射中大妖怪以后,结果如图所示,大妖怪直接灰飞烟灭。
所以,猫咪老师能好端端地在那里,还能暴走,就已经不知道强到哪个level了好吗!觉得夏目不是少年漫,争战力值没意思,但某些人吐槽猫咪老师弱也别吐槽得那么无厘头好吗!
最后一幕依然是又虐又治愈的感觉。
最后,从认真讨论的角度来说,我对的场一门与的场本人都好感欠奉。
你说的场人坏么?当然不坏。真正的坏人才不会把恶言恶语挂在嘴边。的场只是厌恶妖怪……厌恶这个词也不对,他看待妖怪的感情和其他人看一头猪一头牛的感情没有太多区别,就像我们吃一头猪之前不会去问“猪啊猪你愿意被我吃掉吗”,他利用妖怪的时候也只觉得这是天经地义。
所以他和夏目的相遇,两个人都在互相挑战对方的处事之道。
我很可以理解的场,但不表示我认同他的原则。
和妖怪打交道,却连知己知彼都没做到。也难怪一个堂堂除妖世家,居然没有拿得出手的式神╮(╯_╰)╭




