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关于FZ那些M&S的乱炖 - [江湖夜雨十年灯]
2012-05-01
终于把所有组都补齐了~\(≧▽≦)/~节操这种东西,拿去喂QB就好了(喂!
真爱组不拆。
都叫真爱了干嘛要拆= =拆了有没有天理啊,在相性各种奇怪,打开方式各种不对的四次战里,真爱组简直是M中的楷模,S中的模范,强烈要求各组派代表组队考察,参观学习←不组队会被做成艺术品哦~
assassin没有存在感,忽略。
长江骑士在berserker模式下没有交流意义,排除。
如果召唤闪闪的是麻婆——
完蛋了,其他几组快趁“金皮卡愉悦培训班”授课期间抓紧买机票,该回时钟塔的回时钟塔,该回德国的回德国……万一培训结束还没走的,快去烧高香,或者把自己埋起来╮(╯_╰)╭
如果召唤闪闪的是切嗣——
闪闪:(看切嗣)好无趣的master,(再看爱丽)好无趣的太太,(转头看舞弥)更无趣的小三。
由于没有麻婆可供NTR,于是闪闪只能寂寞地过上了独自去街上转悠,转够了回城堡继续转悠,再转够了又去街上转悠的,伪·两点一线的日子。
但对于切嗣来说,召唤出闪闪应该是极好的选项。闪闪目标够大,个人能力又够高,由着他出去当MT,切嗣只需要躲在暗处把master一个一个狙掉。但是,由于他从一开始就把麻婆视为最大劲敌,难免一个不小心会让闪闪觉得麻婆有趣起来,然后命运齿轮就此开始转动……
咳,即使命运齿轮没有动,这组的相性也绝对不会好。切嗣的理想在闪闪看来,幼稚又可笑;闪闪在切嗣看来又太难掌握,索性放羊算了。但相比召唤呆毛,闪闪根本不会花哪怕一分力气去想什么理念冲突的问题,他会很高兴地在最后看着切嗣的理想被打脸的,“这个无趣的master,终于在最后愉悦了本王呢~”
如果召唤闪闪的是雁夜——
召唤之夜,间桐家火光冲天,一夜全灭。失去了master的servant由于其优秀的单独行动能力而在世间流连,偶然邂逅了监督者麻婆,命运的齿轮就此又开始了转动……
这TM什么剧本啊!——幸运E-的雁夜如是说。
一个幸运E能灭团,一个幸运E-能灭全家!——万分不甘的虫爷如是说。
难道快递把我的圣遗物送到间桐家也是我的错?!——万错之源时臣如是说。
如果召唤闪闪的是韦伯——
闪闪:想要命令我吗?杂修!
韦伯:嘤嘤嘤嘤……(缩墙角)
对于闪闪来说,他对master不会有太高要求,只要能管吃管喝再给他足够的自由度就可以了,因为除了挚友其他人都是“杂修”╮(╯_╰)╭ 同样的,他也因此不会重视和master的精神交流,能有趣当然是最好,万一是无趣的……只要没有遇到麻婆,那也就无趣着吧。
韦伯如果遇到闪闪,那种“我就是规则”的王霸之气,对于自卑自负一线之间的韦伯来说,大概会成为一个极高的标杆。韦伯是一个很好的孩子,只要能在圣杯战中充分地认识到自身的渺小,同时承认自我价值的重要,基本上未来就不会走偏。区别就在于,即使不同的servant能殊途同归,多走或少走的那一段路也会产生不同的影响。像闪闪这种追求扭曲的愉悦的,未来的二世大概会位列时钟塔四大名捕之首,以挂科率居高不下闻名海内外……
如果召唤闪闪的是主任——
很难想象。在主任的想法里,servant就如字面意思一样是可以任凭驱策的,这也是枪组危机的根源之一。一见面闪闪就一口一个“杂修”,主任可能就直接爆发了……这组走向NTR之路也是妥妥没跑的。
如果召唤呆毛的是麻婆——
那么除了FZ的本体小说以外还可以附带发行一本《牛头人与牛头人与牛头人》的故事。
至于闪闪会选择NTR呆毛还是NTR麻婆,则是个大好的开盘口的机会。
如果召唤呆毛的是时臣——
在时臣与雁夜,呆毛与长江骑士两组对掐出个结果之前,圣杯战争可以先休战,大家集体转入看戏模式。
如果召唤呆毛的是雁夜——
对于一路苦逼的雁夜,这算是个不错的选择了。呆毛被挑衅之后,不用令咒都会和闪闪打得不死不休,闹不好还真的有拿到圣杯的可能……虽然圣杯是个坑爹货。
PS:供魔才是最大的问题啊=L=
如果召唤呆毛的是韦伯——
韦伯应该会碎一地的BLX,亚瑟王居然是个女孩子,我连个女孩子都不如QAQ 不过呆毛虽然不会细腻地去体察人心,自身作为表率确实无可挑剔。向往着这样秉持信念英勇奋战的身姿,韦伯会成长为清廉正直充满骑士精神的二世。在未来的圣杯解体战中,虽然站在了整个魔术协会的对立面,但在遥远的记忆里,总有一个瘦弱又顽强的身影在激励他,为了理想孤独却执着地战斗下去。这个脑补棒极了有木有!
PS:可惜BG了呢╮(╯_╰)╭
如果召唤呆毛的是主任——
还是想象无能……说实话,四次战里有太多个性强硬的servant,主任想拿别人当真·servant,也得看人家乐意不乐意啊。主任虽然个人能力不错,但要成为一个好上司,实在需要一个好servant来调教一下……呆毛出于骑士精神,不会做这样的事情。那么这组大概最后会陷入无休止的争执,败于内讧吧……
如果召唤枪哥的是麻婆——
一方面是闪闪的追求愉悦,一方面是枪哥的克己守礼+主人控,于是两位servant由于对“麻婆应该是什么样的”的理念不合,先打了一架,以枪哥败北告终。导致麻婆-时臣同盟破裂,以及最强最恶组提前缔结,命运的齿轮又一次开始了转动……
PS:走向这个选择支的概率怎么这么高啊内牛满面……
如果召唤枪哥的是时臣——
枪哥会在与某一个servant的对战中,怀抱着为主君牺牲的美好信念光荣战死。即使幸运值忽然爆表跳成EX(太不科学了!),没死,最后被时臣命令自杀的时候,大概也会被时臣忽悠得在功成身退、功德圆满的想法中从容赴死……对于枪哥,这真是好治愈的结局啊~(好像哪里不对?
如果召唤枪哥的是切嗣——
只要不打开“骑士道”开关,枪哥对于切嗣来说会是很好用的工具,可谁叫呆毛登场了呢╮(╯▽ζ╰)╭ 所以和master的隔阂在所难免——枪哥的愿望,又一次没有实现呢╮(╯_ζ╰)╭ 唯一比跟主任好的是,起码这次不会NTR了=Lζ=
如果召唤枪哥的是雁夜——
幸运E和幸运E-的组合真是令人不忍想象,就算反复LOOP,也不过是为《圣杯战争的一千零一种死法》提供素材罢了。
如果召唤枪哥的是韦伯——
其他三王都是领导者,自身具有被人追随与效忠的魅力,成为他们的master,韦伯学到的是“怎样做一个优秀的master”。和大帝、闪闪的王霸之气与呆毛的正直坚强不同,枪哥的忠心耿耿与对主人的绝对认同,对韦伯造成的应该是一种温柔的压力,“要成为值得效忠的master”。当然了,这一切都建立在韦伯本身是一个很有上进心,可塑性很强的少年的基础上的,虽然中二了点,本性还没歪掉。
但是呢,这组的下场就很难说了。由于四次战的servant都异常强力,枪哥对上谁都很辛苦,幸运E和幸运EX能不能中和也是未知之数呢=L= 枪哥做不到像大帝那样保证韦伯的人身安全,总觉得要是幸运值不提升,这组会死得很快……
如果召唤大帝的是时臣——
我觉得以大帝的慧眼如炬、胆大心细,一定会在第一时间发现麻婆这小子虽然外表正直,其实内心各种黑暗。于是麻婆-时臣联盟提前解散,麻婆和他的assassin们第一组淘汰。
三王的实力是伯仲之间,闪闪虽强,但有随机犯二的可能,大帝如果幸运值够高还是有希望的。呆毛直接一个70码就搞定了。如果能解决这两个最强的对手,其他人更不在话下。就在一切都顺着时臣的想法发展的时候,危机出现了——大帝才不会乖乖自杀呢,最后结果不外乎两种,一种是时臣发动令咒迫使大帝自杀,一种是大帝通过各种不可靠小道消息知道了圣杯战争的真相,于是先一步灭掉了时臣。然后沐浴着黑泥,受肉的大帝昂首阔步地迈向征服新世界的道路……
真是一个光明的未来,好棒,大帝果然是治愈的存在!
谁来写这个啊啊啊!
如果召唤大帝的是切嗣——
切嗣某种程度上和呆毛是相似的,坚持自己的理念一条道走到黑,就算被大帝全盘否定也很难扭转——或者说,越是被否定,反而越是要去争夺圣杯以证明一直以来选择的道路是正确的。这组会很苦逼。对于有着舍弃一切的觉悟的切嗣,大帝只能心怀同情,却拯救不了他。
如果召唤大帝的是麻婆——
麻婆在大帝眼里也是很无趣,大帝会想办法让他变得有趣一点,问题是麻婆的反社会人格这是后天干预不了的……大概会和前面的召唤出枪哥走上相同的分支,大帝和闪闪去打一架,活着的人来决定麻婆的改造道路……糟糕,神父的命运怎么就掌握在了两个servant手里,鸭梨略大啊……
如果召唤大帝的是雁夜——
大帝一定会觉得雁夜可笑无比。雁夜的选择有很多天然的逻辑错误,他报复时臣既救不了葵也救不了樱。所以需要有一个人以不容置疑的气势阐明这种种错误,然后指出正确的道路——杀了虫爷就一了百了了嘛!至于雁夜对葵的心结,这就需要开导了,“大丈夫何患无妻,征服世界才是男儿的志向”——也许能把雁夜改造得开朗一点呢。
在四次战的各位servant里,大帝是唯一有希望打破雁夜杯具宿命的选择了。
如果召唤大帝的是主任——
我挺怨念帝主任和枪韦伯的……这样交换之后对各方都好。主任有望被大帝调教为一个优秀的master,在大帝的保护下,也不会被切嗣阴死。大帝有一个优秀的master做助力,也不会有魔力不足的后顾之忧。而且跟大帝这种心胸宽阔的人在一起,主任组和韦伯组解开心结摒弃前嫌,联合作战不是梦!一旦结盟,即使枪哥掰了黄刷子,大帝也会保证韦伯的安全,主任夫妻和韦伯有望集体全身而退……
——醒醒,这小说的作者可是爱的战士虚渊玄啊!
PS:求此设定的同人治愈QAQ
在我心里,四次战的正确组合方式应该是 帝主任、枪韦伯、呆毛雁夜、闪闪时臣、长江麻婆、assassin切嗣。
这样的故事发展大概会是,呆毛会在雁夜的指挥下率先挑战时臣组,和闪闪对上,长江由于怨念乱入,旁观的大帝手痒乱入,枪哥和assassin现身,全体第一次打照面,索拉对枪哥一见钟情的原设定保持不变。麻婆-时臣联盟破裂,闪闪有呆毛可供愉悦之后没空NTR。主任教育大帝结果被大帝反教育,内心对学生态度的反省,以及在索拉的劝导下,向韦伯组伸出结盟的橄榄枝。韦伯觉得不能在自家如此信任自己的servant面前向敌人示弱,鼓足勇气去谈判了,一番讨论下来,发现除了大帝,其余人都没有向圣杯索求什么的愿望。因为利益不冲突,结盟成立,会议在一片温馨祥和的气氛中落下帷幕。然后真爱组狩猎事件爆发,集齐了资料的切嗣也开始了狙击之路。
如果不是原作里枪哥废了呆毛的左手,切嗣应该不会第一个狙击主任,韦伯明显看起来好下手得多。合理的方针应该是单个assassin出动拖住枪哥,其余assassin包围韦伯。由于韦伯幸运起码A++,大帝正好来接韦伯因为觉得他们住的地方一点都不安全,救援成功。于是两组合情合理地住到了一起。发现assassin不止一个的秘密暴露之后,切嗣打算将两组联合灭掉,原作酒店大爆炸发生,在水银团子护体下,两组安全脱出。大帝立刻拉着一群人去找切嗣算账,在王之军势下,assassin全灭。主任那边有韦伯和枪哥,切嗣狙击失败。这群人不会为难一个失去servant的master,放切嗣一条生路,让他去教堂寻求庇护。于是麻婆与切嗣这对就见面了,共同迈向了寻找人生价值的道路(大雾!
另一方面,做掉了caster之后,韦伯组退出战争,互掐得很欢的另外三组中,呆毛和长江互殴结束,在获得了王的谅解中长江挂了。于是只剩下三王争霸。在决战之前,因为雁夜供魔不足的问题,呆毛战力受限,引起了大帝和闪闪的双重不满。讨论决定,呆毛去实现雁夜的心愿然后换切嗣为master,重新缔结主从关系。大帝输给了闪闪,呆毛和闪闪对砍的时候,切嗣强行命令呆毛一记EX咖哩棒轰飞了大圣杯。圣杯解体,圣杯战争终结。
后来,切嗣过着普通人的平静生活;闪闪获得了肉体,满世界乱跑;主任从对未婚妻的单相思里清醒过来,解除了婚约;韦伯成为主任的助手,师生二人都是时钟塔一代名师。还有谁会对这个结局感到不满么?如果一定要说有的话,或许只剩下那个在无限的寂寞中,度过了很长很好很平静的一生的神父了吧……
把这么个无处不杯具的故事硬救回来成皆大欢喜(才怪!)我容易吗掀桌! -
这玩意儿其实上周六就应该写出来……没写因为且仅因为最近太懒,懒到连吐槽都想省了算了……¯﹃¯
FZ的第16集如大家在播出之前猜测的那样发出了四份便当,其中以枪组全灭最为扣人心弦万众瞩目,然则——
各位是赶着收工吃盒饭么,否则收得那么急吼吼的是为毛↓-( .σ Aζσ)→
这一集从剧本到作画到BGM到演出效果简直一无是处。唯一值得称赞的大概是刷哥临死前扭曲的脸,加上声优们的到位演出,才让血泪纵横的诅咒看起来不那么像一个笑话。
至于占据了将近半集时长的嘴炮……怎么说呢,为了拔高动画的精神层次是需要适当的说教和理念碰撞的段落,这种纯对话剧情确实很容易搞得吃力不讨好,但如果能看到staff的吃力,或许我还愿意宽容一些,可偏偏看不到╮(╯_╰)╭
幽浮桌经常会在一些细节上处理得令人眼前一亮,但是对于如何在有限的动画时间里尽可能丰富的表现出观众想看到的内容,也就是说,如何让大多数人都能明明白白地感受到制作的用心,还真是仍需努力。
这个节奏和详略控制的问题,在第二季以来被骂得越来越厉害。倒不见得第一季就真的比第二季在剧本上好多少,而是随着剧情的推进,观众对于后续的期待逐步提高,但是观众感受到的制作质量与观众所期待的,之间的落差却越来越大。前期能满足要求,后期不能,被骂也没啥好委屈的。
尽管动画质量不尽如人意,但预想中的大讨论还是在各个论坛热烈地进行着。小粉红50小时开一座新楼的记录,大概只能期待教堂夜或最终话来打破了。
枪组的杯具追根溯源在于,从master到servant对于圣杯战争的认识都有着先天的偏差。主任期待的是一个魔术师各显其能的圣杯擂台赛,枪哥期待的是一个自己能过足骑士瘾的圣杯表演秀。可在开战之前,甚至在他们死去之时都未必明白,圣杯是这个世界上最黑的东西,没有之一。
当然,这是每一个参与者都不明白的。因为不明白,所以才会把遥不可达的愿望寄予一个见都没见过的东西,誓死争夺。
我每次想评价切丝都觉得又好笑又悲伤,无论他是不是外道,也无论他的选择是对是错,他为了这条道路明明已经抛弃了一切信仰,到头来却还是孤注一掷地相信了圣杯。
在这群争夺得你死我活的人眼里,圣杯是一个性质类似于奖杯的东西,区别只在于一般的奖杯拿去典当都不值钱,而圣杯是个万能的许愿机。
所谓万能,就是能实现一切常理所不能实现的东西。从这个角度来看,切丝去相信圣杯没什么错,他想要创造的和平安宁无限美好的世界,确实是一个除非有突破常理的力量否则绝对不可实现的幻想。
可奇妙的是,这么一群天天与魔术和神秘打交道的魔术师,居然没有人严肃认真地思考过,实现并维持这一幻想的代价会是什么呢?圣杯可不是永动机啊,最简单的证据就是,总要等若干年圣杯积累足够的力量,才能来一场圣杯战争。既然不是永动机,那么维持它的燃料,会是什么呢?
对于了解故事全貌的我们来说,这个答案明显而残酷;对于深陷于故事中的他们来说,这个答案隐晦而惨烈。
所以说,人要学点哲学啊,才不会怀抱不切实际的空想。
结尾放个有趣的东西来治愈下吧。
《Fate/Stay Night》的BD特典——Rider的慎二观察日记
http://www.bilibili.tv/video/av245791/index.html -
柯南剧场版15:信柯南,挂科难 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-11-13
嗯,这个标题是纯粹不知道取什么所以随手抓来凑数的。
柯南剧场版至今走过15个年头,当年懵懵懂懂地观看《引爆摩天楼》为了小兰剪哪一根线揪心的我们,现在已经可以面不改色地看着某个万年小学生如超人一般无所不能,拯救世界。
就算无视推理本身的无数bug,就算无视剧场版一年更比一年烂的质量,就算无视柯南不断地挑战人类极限,也不得不承认,即使没有这些,它也只不过是一部一周一集的动画片,承载不了推理迷们高深完美的梦想世界。
现在这样其实也没有什么不好,我们一手好基友,一手爆米花,在欢乐的吐槽中度过100分钟,是不是也算值回票价?
反正从一开始就知道了吧?至少我并不期待看到什么精彩绝伦的推理桥段,去看因为且仅因为那是柯南,是陪伴我走过整个童年与少年时光的一部动画,那些角色亲切得像最熟悉的陌生人,我为之欢笑过悲伤过纠结过,黑色组织的故事会如何落幕,至今依然让我念念不忘,牵肠挂肚。
我只是想在大银幕上看见他们,而已。
回到本次的剧场版,这是一个比以往都更加扯淡和离奇的故事。去年天空的遇难船就让我感慨,你说都费这么大劲去劫机了,干嘛不直接去抢银行啊?但跟今年这个一比,真是小巫见大巫。明明一套潜水设备就可以搞定的事情,非要先炸地铁再炸大坝,都闹这么大了,犯人桑你就不能有点更高的目标吗?吗!!!
而柯南小朋友在本期显然收了滑雪板厂商大笔的广告费,007耍帅还要靠酷酷的跑车,柯南君滑板在手天下我有,从影片一开场就让人保持=口=的表情,到后来的飞大坝、追洪水、战雪崩,观众内心千万头草泥马随着滑板不可解释的轨迹狂奔而过,千言万语最终汇成这样一句话:柯南君,这个世界就拜托你了!
其他让人比较在意的是,这次的剧场版隐隐有变换风格的感觉。推理剧变动作片神马的……反正推理已经浮云掉了,有动作场景看也凑合吧,毕竟没有其他亮点了。前几部虽然被骂得很惨,至少有bg戏煽煽情,搞基段落卖卖腐,这次连这些都省了,平新党表示有点撒比西呢……
至片尾响起时,影院的灯逐次点亮,观众却几乎都没有走,等待最后的彩蛋——啊,我并不是想感慨这么多的骨灰级粉丝多么令人感动。这只是一种习惯,明知不必期待却还是在第一时间去看每一年的剧场版,边看边吐槽这剧情弱爆了,等到下一年依然准时前来报到。
如此,年复一年。 -
生不逢时的《极品飞车10》 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-09-18
《极品飞车10:生死卡本谷》在极品飞车系列15作里算一个小透明,说好轮不到它,要骂也想不起它。
所以这个06年就出品的游戏,我到了5年之后,玩腻了14才终于想起并把它找了出来。
这个游戏本身没有什么太大的问题,它倒霉就倒霉在,紧跟着被奉为“极品飞车史上最经典”的《极品飞车9:最高通缉》之后登场,于是它在前一作的对比下,显得黯淡无光。
这就是人比人得死,货比货得扔啊。
NFS10的生涯不知道是不是NFS9之后的系列里最短的一个,前天下载下来装上,昨天晚上生涯通关,整个通关时间在13个小时左右,如果对甩尾赛没有执念,也没有“比赛不全部拿下就全身不舒服”的强迫症的话,一半的时间就够了。
时间短的一个原因是本身流程短。
和9来作对比。9的故事是主角要挑战黑名单车手,每个车手对竞赛取胜数量、对抗警察的达成任务和悬赏金都有要求,所以挑战每个车手之前的挑战任务差不多要花去一个小时,而每个车手的挑战赛又要花去十几分钟,加上赛后改装、性能调校,一个车手总共要花将近两个小时,15个车手就要30个小时左右。如果有些比赛不能一次拿下,反复尝试还要花去更多的时间。
至于10……个人认为最花时间的是过场剧情……咳,说正经的。10里面有3个小BOSS,1个大boss,挑战每个boss之前要取得都所管辖的街区的控制权,拿下每个街区的控制权需要完成该街区的两场比赛,每个boss掌握5、6个街区,按一场比赛3分钟计算,也就是半小时到40分钟的事情。boss战毫无难度,除了最后一个boss都可以一次拿下,也就是10分钟左右的事情,于是一个boss一小时,再预留一点改装、调校、重赛的时间……只想流程通关,6小时足矣。
于是这就引申出时间短的另一个原因:难度太低。
对甩尾赛苦手的朋友别砸我,我面对甩尾赛那也是碰碰车一族,练了4、5场,好几个小时过去,拿到的最好成绩才7连乘,眼巴巴看着网上一堆20+连乘的视频内牛满面……所以我说的简单必然不是指甩尾赛嘛=。=
说比赛有多简单之前,先介绍一下车辆和基本赛制。
NFS10将车辆分为三类:
肌肉车——加速最快,极速中等,操控性最差;
改装车——加速慢、极速低、操控性最佳;
超级跑车——加速中等、极速最高、操控性中等。
比赛则分为以下几种:
竞速赛——给定一条路线,第一个抵达终点者取胜。
跑道赛——给定一条路线与圈数,第一个抵达终点者取胜。插一句,10里面的跑道赛,除了竞赛战争以外,路线都很短,而且都只有两圈,这也是缩短游戏时间的一个因素,9里面没事就来个三圈,有的路线还特长,而且还有绕圈淘汰赛这种4圈的……
测速赛——给定一条路线,路线上有若干个测速点,测速点会记录每辆车通过该点时的速度,速度累加最高者取胜。当第一辆车抵达终点后,后面的车会根据抵达终点的时间遭遇惩罚,从速度计分里扣去一定分数,越晚到扣得越多。
甩尾赛——给定一条路线,弯道连弯道,要求车辆速度尽可能高、离墙尽可能近地通过弯道,如果撞墙则甩尾结束。系统根据车速和连续通过的弯道段数计分,连续通过两段积分乘2,三段则乘3,依此类推。这就是前面说的7连乘的意思了,高手都是20几连的,分数上百万的……再次内牛满面……
山道赛——给定一段山道路线,弯道多,冲出山道会导致车辆撞毁比赛结束。比赛分为两个阶段,第一段对方车手在前面开,主角在后面跟,系统根据两车之间的距离计分,距离越近得分越高;第二阶段由主角在前面开,对方车手在后面跟,系统会从上一阶段的得分里扣分,距离越近扣得越多。在到达终点之前,得分归零则对方车手胜,否则主角胜。比赛过程中,撞上前方的车辆会扣分,如果后车能超越前车连续10秒,则直接判后车胜;或者前车领先后车超过110米连续10秒,则直接判前车胜。
看介绍呢,说NFS10的特点是弯道多。那么把赛制和车辆分类合起来看,似乎最适合这款游戏的是操控性好、适合弯道的改装车,要不然性能平衡的超级跑车也不错,肌肉车这种适合直线加速赛的野蛮分子应该毫无用武之地——我相信一开始会这么想的肯定不止我一个。
事实上是,几场比赛以后我就痛心疾首地感到,被EA给耍了啊……
除了甩尾赛必须靠改装车以外——好吧,也说不定有高手能靠肌肉车搞定呢——其他比赛,都可以靠肌肉车拿下。尤其是最后一个boss,肌肉车才是最好的解决方案。
有点奇怪是不是?正常来说,过一个弯道,首先需要减速切入,然后锁死方向盘,通过之后迅速把车打正、提速。过弯的难点是减速时机和切入角度,减速太晚则容易打滑,切入角度不对则容易撞墙。
总之,过弯是一个对技术的综合考验——前提是,这弯本身不好过。
然而!但是!BUT!NFS10里面,城市赛道的弯也太他喵的好过了吧?
市区道路有NFS9的两倍宽啊两倍宽,别说改装车,肌肉车我都能一路不擦不撞开到尾╮(╯_╰)╭而且虽然弯道多,但称得上急弯的真没几个。所以在Z06解锁之后,我果断地抛弃了改装车,开着这辆加速第二快(第一快的viper我嫌它长得没Z06帅,外貌协会捂脸……)的肌肉车去大boss的地盘撒野去了~\(≧▽≦)/~
肌肉车的缺点即车辆操控性差,其实很大程度上取决于玩家,要是技术太烂,改装车也能开成碰碰车。而加速快这点在游戏里非常有用,因为道路够宽,所以可以从容过弯,然后一按油门可以立即把对手甩开,这招在后期非常好用。超级跑车虽然性能平衡,但体型庞大,而且有那么点不上不下的味道,比灵活不如改装车,比提速不如肌肉车,虽然极速最高,但弯道太多,根本没有机会提速到那个理论上的极速值。
以大boss最后一战的山道赛为例,这个boss技术很好,指望他自己冲出栏杆摔死这是根本没门的事情,他的车也非常好,过弯只降很少的一点速度,提速也很快。用常规两战拼分数来赢他,不是不可能,但会非常累。非常规战术则是,买一辆Z06改装到最高级,在进入比赛的第一个弯超他,保持10秒,然后这就赢了……这里有几个要注意的点,第一个是进入比赛,虽然旁边没有速度计,但是和其他比赛一样也要完美起步,肌肉车的起步最快,倒数到1快消失的时候按油门就差不多了。第二个是进弯,能不能超boss就看这里,方向和油门都别松,靠手刹降速,如果这里能超过boss,基本就赢一半了。这个弯很小,所以手刹微调下就可以。最后一个注意点是第一段山道弯,正常来说,会在10秒的最后3秒里到达这里,和前面一样的,油门方向按死,用手刹微调方向。记住,只要能保证领先10秒就够了,哪怕第10.01秒车就会冲出山道也没有关系,所以方向不需要调得很完美,能撑过最后几秒即可。
上面写得很有“肌肉车在手,天下我有”的感觉,不过我还是建议一开始从马自达RX8起家。原因很简单,第一,需要一辆改装车来跑甩尾赛——你要是把每块地的甩尾赛都放弃了就当我没说;第二,开始时根本不需要一辆更好的车,这车做点基础改装就可以拿下前两个boss。温馨提示,正确的挑战boss顺序是街区从左到右,先解决wolf,然后是kenji,最后是angie。我错误地先去挑战kenji,那也是我唯一一场靠两战拼分数拿下的山道赛,其他山道赛都是10秒领先速战速决。于是当我回头去挑wolf的时候,只觉得这boss也太水了吧……不过挑完angie以后我就想明白了,这些boss都很水╮(╯_╰)╭那时候我开腻了RX8,手头闲钱又太多,就换了辆层级2的改装车RX7。简单来说就是,靠加速、极速都最慢的改装车都可以在山道上领先boss10秒,可见这boss有多菜。而boss都这么菜,又可见平常比赛有多简单。
何况这个游戏为了进一步降低比赛难度,还加入了车队这个元素。我对车队利用得不多,只用了探路员上场,感觉比较碍事,这家伙挡我路不是一次两次啊QAQ……
写到这里我觉得,其实这个游戏的游戏性还是有的。比方说甩尾赛怎么取得更高的分数,比方说山道赛怎么把boss撞下山,不用10秒的手段怎么赢最后的boss,车队成员之间怎么更好地配合等等,值得探索的地方确实不少,但是剧情薄弱,大部分比赛过于简单,难度梯度不够,车辆又和前作大多相同,很容易让人丧失兴趣。
假如能和9换个顺序,本作先出,然后第二年再推出最高通缉,也许10能得到更多的关注与更高的评价。
但情况已然是这样了。
——NFS10,你不是不好,只是不够好。 -
夏目友人帐第三季 第9集 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-08-30
这集的剧情其实很感人,吐槽点也很多,比如夏目的粉红围裙店员装+侧分新发型,美貌度直线上升了好几个level。
但是几乎没有猫咪老师的戏份,更别说卖萌图,我翻来覆去就找到这么一张。
于是我什么动力都没有了。
本集罢工。就这样,不爽你来咬我呀喵哈哈哈\( ̄▽ ̄*)ゞ -
夏目友人帐第三季 第8集 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-08-28
这集让我很难过。
赛神大人存在于这个世界上有多长的时间了呢?又看过这个世界上多少的相遇与离别呢?
他明明一直劝告着小狐狸,不要再与人类往来,以免将来伤心;明明知道自己化生于岩石之上,一旦离开就会死亡;明明轻描淡写地说自己寿命漫长,孤独也无所谓……
可那时惊雷之下,他为几面之缘的小狐狸纵身一跃,却没有半分犹豫。
就像第一集的茶碗君,为那短暂如一瞬的相遇,而跌落成碎片。
为什么呢?
因为他的世界里只有一只时不时会来的小狐狸么?即使那只小狐狸心心念念的,是另一个人……
放猫咪老师卖萌图出来调整一下心情。
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夏目友人帐第三季 第7集 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-08-17
故事接上一回。
猫咪老师出去找名取。名取在离开之前曾在门上贴了符,一无所知的猫咪老师在出门时把符撕开了……
我才不会说我是私心喜欢看斗嘴才截这么多张图的呢罒ω罒
另一方面,落入的场手里的夏目则被用符纸捆住双手,囚禁起来。
和所有的反派boss(……)一样,的场也对着猎物开始讲故事。
的场家的祖先曾经以右眼为代价请妖怪帮忙,结果事情办完了却反悔,于是的场一门每一代都受到妖怪的威胁。作者大概想说明的场对妖怪冷酷无情的原因。
但此情此景,我只想上BGM——拿了我的给我送回来,吃了我的给我吐出来……
恭喜猫咪老师获得了既喵吉、喵五郎、胖太、白猪……之后的又一新外号╮(╯▽╰)╭
发现夏目失踪的名取和猫咪老师打听到的场退房的消息之后,又开始了不停斗嘴……喂喂喂,夏目都丢了,你们还这么有闲心地又吵又闹这样好吗OTL
一个是大明星,一个是高贵的大妖怪……成何体统!
又,名取一定是和夏目在一起久了,这种吵嘴与打闹的相处方式正是标准的斑夏模式嘛=w=
事实证明,夏目认真起来对付妖怪的时候还是很厉害的。轻松解决掉的场的几个式神之后,夏目被一个人拉入一个地穴。那里封印着一只大妖怪。
那人就是不停袭击妖怪夺取血液的罪魁祸首,在她要对夏目下手的时候,猫咪老师和名取漂亮地登场了。
第二季有一集的内容是咒术师集会,其中一个咒术师牺牲了一只式神想要捉住一只大妖怪。
那就是她的式神。
来,给这只大妖怪一个镜头。
女咒术师失去式神之后非常伤心,决定报复,她想唤醒这只大妖怪吃掉的场。
她释放出一些小妖,猫咪老师化出原形,一边抱怨着口感不佳,一边忠实地履行着保镖的职责。
就在此时,背后却飞来一支冷箭。
夏目毫不犹豫地扑了上去,但终究慢了一步,箭擦过夏目的手臂,射进了斑大人背上。
斑大人黑化了!
我觉得它并不是因为自己被射了一箭而愤怒,而是因为的场伤了夏目。
夏目见状喊出了这样的台词:老师,冷静下来,老师——
这句台词我很感动。三季以来斑大人第一次暴走,姿态骇人,但夏目没有害怕,没有反感,喊出的也不是“不许伤人”或“不可以”,相比其他一切,他更在意猫咪老师的伤。
猫咪老师凝视着夏目,终于回复正常。
想舔伤口结果太胖舔!不!到!
一变回来就卖萌,猫咪老师太犯规啦!
猫咪老师伤口流下的血加上女咒术师之前收集的妖怪之血,唤醒了大妖怪。然而出乎众人意料,那妖怪分明四肢发达头脑简单,根本无法沟通,一醒过来就开始搞破坏。
夏目决定和名取一起将妖怪封印。走之前他恋恋不舍地揉着猫咪老师的脑袋,揉得我心都柔软了,不知道为什么,明知这是治愈向,第一次看到时非常悲伤,总觉得接下来就生离死别了【乌鸦嘴泥奏凯!
补充说明一下,的场一箭射中大妖怪以后,结果如图所示,大妖怪直接灰飞烟灭。
所以,猫咪老师能好端端地在那里,还能暴走,就已经不知道强到哪个level了好吗!觉得夏目不是少年漫,争战力值没意思,但某些人吐槽猫咪老师弱也别吐槽得那么无厘头好吗!
最后一幕依然是又虐又治愈的感觉。
最后,从认真讨论的角度来说,我对的场一门与的场本人都好感欠奉。
你说的场人坏么?当然不坏。真正的坏人才不会把恶言恶语挂在嘴边。的场只是厌恶妖怪……厌恶这个词也不对,他看待妖怪的感情和其他人看一头猪一头牛的感情没有太多区别,就像我们吃一头猪之前不会去问“猪啊猪你愿意被我吃掉吗”,他利用妖怪的时候也只觉得这是天经地义。
所以他和夏目的相遇,两个人都在互相挑战对方的处事之道。
我很可以理解的场,但不表示我认同他的原则。
和妖怪打交道,却连知己知彼都没做到。也难怪一个堂堂除妖世家,居然没有拿得出手的式神╮(╯_╰)╭ -
夏目友人帐第三季 第6集 - [春花秋月杜鹃夏]
2011-08-10
夏目庞大的后宫中地位举足轻重的鬼畜攻【才没有雾呢!】的场君于本集终于登场,让我们在名取桑与猫咪老师的咬牙切齿声中,热烈撒花欢迎=w=
中年人的希望之星~★
这句台词好萌啊,截下来做短信铃声好了【会被BS的……吧=。=
……想到猫咪老师原来是【中年妖怪】不禁想来一碗内牛满面多加面QAQ
就在猫咪老师美滋滋地咬着鱿鱼烧的时候,天上掉下个夏目,于是……
珍稀妖怪保护协会提醒广大市民:第一,不要使用未经航空运载训练的妖怪作为飞行器,稍有不慎就会酿成惨剧;第二,猫一定要能养多肥就养多肥,关键时刻能成为应急垫或储备粮 。
言归正传,本次的事件概括起来就是,有个神秘人四处袭击妖怪,取走他们的血液,疑似有不法目的。
在猫咪老师的不强烈反对下,夏目还是又一次的多管闲事了。
调查途中,夏目与的场擦肩而过。
猫咪老师体现出了高等妖怪的良好预见性。嘛,你家小受要被人拐走了,炸毛是完全可以理解的。
三季以来猫咪老师明显level up了,可以只凭死死光就秒杀敌人于无形之中【咦,好像哪里不对头?
混战中,受伤的妖怪拉上夏目就飞走了。
我承认我只是为了这句吐槽截的图=。=
的场的式神紧追不舍,名取挺身而出,站在了夏目的前面。
——他是我名取的人,我不允许你们非礼他!
……啊,你说我翻译得不对?哪里不对了口胡!不爽来咬我啊~\(≧▽≦)/~
其实看的时候我想的是,名取桑,这么巧你也来了啊?一定是嫌CP混战不够乱是吧……
真·小鹿斑比的眼神
真·默默吃醋的表情
情敌见面,不吵才怪╮(╯▽╰)╭
感天动地!肥猫学会拿筷子只为吃一碗乌冬面!
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以上这个知音体标题各位看着可好0.0
不许吐槽我又把剧情解说忘记啦!人家才没有忘记呢~是因为这次分上下集的~
嗯,就这样。
下集再见。




